Gracze Crimson Desert dzielą się najlepszymi sposobami na zarabianie po tym, jak DLC dodało statek droższy niż dusza Kliffa
Gracze Crimson Desert gorączkowo próbują zdobyć 6 milionów funduszy obozowych na piracki statek
Zdążyłem już pogodzić się z tym, że nigdy nie zdobędę nowego, imponującego pirackiego statku w Crimson Desert, dodanego w ramach DLC Charting the Unknown. Doszedłem do tego wniosku, gdy tylko dowiedziałem się, że kosztuje on 6 milionów funduszy obozowych. Inni gracze desperacko chcą jednak stanąć za sterem największego i najbardziej okazałego statku w grze, dlatego szukają porad u osób, które potrafią wydać 6 milionów, jakby to była drobnostka.
Ceny statków w Charting the Unknown
Dla jasności: gracze Crimson Desert mogą zdobyć pozostałe statki z DLC za znacznie mniej niż 6 milionów. Mały statek kosztuje zaledwie 40 000 funduszy obozowych, a jednostka średniej wielkości 1,2 miliona. Jako bardziej niedzielny gracz chętnie zadowoliłbym się skromną łodzią wiosłową, wycenioną na zaledwie 2000. Na Reddicie gracze reagują jednak na najbardziej ekstrawagancki statek w Crimson Desert zarówno szokiem, jak i ogromnym pożądaniem.
Gracze reagują na cenę wynoszącą 6 milionów
„Przepraszam, 6 MILIONÓW?!?!?!” — brzmi tytuł wątku na Reddicie opublikowanego przez gracza wcielającego się w Kliffa, który był zszokowany ceną. „Braaaacie, prędko nie wypłynę” — dodał użytkownik Reddita.
Oczywiście, ponieważ to Reddit, wielu komentujących udaje, że 6 milionów wcale nie jest absurdalną sumą. Wielu innych prosi jednak o porady dotyczące zarabiania pokaźnych funduszy obozowych — i faktycznie je otrzymuje. Nie jestem graczem Crimson Desert, do którego warto zwracać się po wskazówki finansowe, więc poniżej przedstawiam kilka porad udostępnionych w tym wątku.
Jak gracze zdobywają fundusze obozowe
Wpłacaj datki do kościelnych skarbonek i odblokuj Złote Piwo: „W każdym kościele znajduje się skarbonka, do której można wpłacać fundusze obozowe. W zależności od wysokości datku otrzymujesz premię do gromadzonych zasobów obozowych, maksymalnie +200%. Pamiętaj jednak, że każdy region ma własną premię” — poradził jeden z użytkowników Reddita. „Osiągnięcie maksymalnego poziomu w Hernandzie nie wpływa więc na dochody w Pailune ani Deminiss. Jest też seria zadań pobocznych — nie pamiętam która, więc musisz to sprawdzić — po ukończeniu której otrzymujesz Złote Piwo, podwajające wszystkie zasoby obozowe zbierane we wszystkich regionach. Ponadto inne regiony oferują lepsze misje ekspedycyjne. Z czasem będziesz zdobywać ponad 20–30 tys. funduszy obozowych z jednej ekspedycji”.
Kradnij sztabki złota w Demeniss Wildlife Park: „Nie wiem, czy to najlepsza metoda, bo dopiero zaczynam, ale kradnę sztabki złota tym bogatym futrzakom w Demeniss Wildlife Park” — wyjaśnił inny gracz. „Spędziłem około 25 minut w tym perwersyjnym zoo i udało mi się podprowadzić im sześć sztuk. Spróbuję wpłacić jedną z tych sztabek do banku i zobaczę, co z tego wyniknie”.
Wydzierżaw i prowadź tartak: „Wykonaj zadanie pozwalające wydzierżawić tartak. Kiedy go zdobyłem, miałem łącznie około 30 tys. funduszy obozowych. Przydzieliłem do niego kilku pracowników, ustawiłem ceny na najwyższym możliwym poziomie bez utraty statusu ‘Korzystny’, a potem zająłem się czymś innym” — powiedział kolejny gracz. „Kilka godzin później miałem prawie 10 milionów funduszy obozowych, głównie — jak przypuszczam — z tartaku, bo nie wydaje mi się, żebym robił coś jeszcze, co bezpośrednio zwiększałoby tę kwotę”.
Obiekty i misje ekspedycyjne wydają się najlepszym rozwiązaniem
Gracze zdają się zgadzać, że najlepszym sposobem na generowanie dochodu pasywnego w Crimson Desert jest nowy system obiektów, wprowadzony w DLC, oraz misje ekspedycyjne. Jeden z przedsiębiorczych graczy poinformował, że zarabia 1 milion funduszy obozowych dziennie z jednego sklepu, dzięki czemu największy statek w grze stałby się znacznie bardziej przystępny cenowo. Być może jednak nie będę musiał zadowalać się łodzią wiosłową.
Krytycy i gracze odmiennie ocenili Crimson Desert
Crimson Desert otrzymało gorsze recenzje od krytyków niż od graczy, ponieważ recenzenci nie mieli wystarczająco dużo czasu na grę — tak przynajmniej twierdzi dyrektor generalny firmy, która dała im na to mniej czasu.

