0 Dokumentacja)
Znaleźliśmy wyniki pasujące do "0" w 0 ms
Zadowolony
Problemy Dragon Age pod EA i perspektywa Davida Gaidera
Kruche istnienie Dragon Age w EA
Odejście Gaidera i jego refleksje
Czy Dragon Age ma przyszłość?
Wpływ nastawienia EA na zyski
Fani i moderzy podtrzymują płomień
Generatywna AI: kontrowersyjne narzędzie
Dragon Age "raczej" nie będzie kontynuowane przez EA, mówi były lider David Gaider, ale gdyby oddano mu klucze do RPG, zabrałby go w "mroczne" miejsce i "zrobił rzeczy, które wzbudzą kontrowersje"
Czas: Jul, 9, 2026

Problemy Dragon Age pod EA i perspektywa Davida Gaidera

Nie jest tajemnicą, że seria Dragon Age od BioWare zmagała się z poważnymi wyzwaniami pod skrzydłami swojego właściciela korporacyjnego, Electronic Arts (EA). Najnowsza odsłona, The Veilguard z 2024 roku, nie spełniła oczekiwań sprzedażowych mimo ogólnie pozytywnych recenzji. Gra przeszła przez dziesięcioletni proces produkcji, jednak jej wyniki pozostawiły EA niezadowolone. Według Davida Gaidera, wieloletniego pisarza Dragon Age, który pracował nad grami od Origins do Inquisition, niezadowolenie EA z serii wykracza daleko poza ostatnie niepowodzenia. W rozmowie z PC Gamer Gaider ujawnił, że seria była "praktycznie zawsze na krawędzi anulowania" w czasie jego pracy w BioWare. Wyraził sceptycyzm co do przyszłości serii pod EA, stwierdzając, że "mało prawdopodobne" jest, aby pojawiła się kolejna odsłona, chyba że marka zostanie przejęta przez nowego właściciela.

Krucha egzystencja Dragon Age pod EA

"Przez cały czas, gdy tam pracowałem, byliśmy zawsze o krok od tego, by projekt został odłożony na półkę," wyjaśnił Gaider. "To, co się działo, to fakt, że wciąż wydawaliśmy gry, które sprzedawały się znacznie lepiej, niż zakładali, i ciągle ich zaskakiwały."

Pomimo komercyjnych sukcesów serii, Gaider opisał brak zaufania ze strony kierownictwa EA. Zauważył, że udane premiery Dragon Age były często określane jako "przypadek", podczas gdy porażki w innych seriach, takich jak Mass Effect, były usprawiedliwiane. To wszechobecne niedowierzanie kształtowało podejście studia do Dragon Age, gdy EA postrzegało serię jako "staromodną i skoncentrowaną na fabule" w porównaniu z "nowoczesnym, stylowym" urokiem Mass Effect.

Odejście Gaidera i refleksje

Po pracy nad Dragon Age: Inquisition Gaider opuścił zespół Dragon Age, aby pracować nad Anthem, projektem, który ostatecznie nie spełnił oczekiwań. W 2016 roku całkowicie odszedł z BioWare, ale wciąż ma mieszane uczucia wobec swojego czasu w studiu. Oceniając podejście EA, Gaider powiedział: "Nasza akcja, począwszy od Dragon Age: Origins, była trochę powolna, nieporęczna, a potem zbyt szybka. Nigdy nie wiedzieli, co z tym zrobić."

Czy Dragon Age ma przyszłość?

Gaider nie jest zainteresowany powrotem do prowadzenia serii pod zarządem EA. Jednak z czasem zaczął się zastanawiać nad ponownym zajęciem się Dragon Age w innych okolicznościach. "Gdybyś zapytał mnie o to kiedyś, powiedziałbym zdecydowane nie. Uważałem, że swoje już zrobiłem... Nie wiem, czy to była właściwa decyzja, ale wtedy wydawała się słuszna," powiedział.

Obecnie Gaider nie wyklucza tej możliwości. "Gdyby, przez jakiś dziwny zbieg okoliczności, ktoś oddał mi serię Dragon Age i powiedział: 'Tchnij w to dziecko nowe życie,' mógłbym się nad tym zastanowić," przyznał. Wyobraża sobie powrót do korzeni serii, podkreślając to, co sprawiło, że Dragon Age zyskał sympatię fanów: "Powrót do podstaw, które sprawiły, że Dragon Age przemówił do tak wielu ludzi na początku. Iść w ciemne i niebezpieczne miejsca, robić rzeczy, które wzbudzą kontrowersje. Myślę, że właśnie to chciałbym zrobić."

Wpływ podejścia EA nastawionego na zysk

Wątpliwości Gaidera dotyczące przyszłości Dragon Age pod EA nie są bezpodstawne. Po rozczarowującym wyniku sprzedażowym The Veilguard, EA zdecydowało się na redukcję zespołu Dragon Age w BioWare. Sytuację dodatkowo skomplikowało niedawne przejęcie EA za 55 miliardów dolarów, które prawdopodobnie doprowadzi do dalszych restrukturyzacji i cięć. Choć istnieje możliwość, że inny wydawca przejmie serię, jej obecne perspektywy pod EA wydają się ponure.

Fani i modderzy podtrzymują płomień

Pomimo tych wyzwań, oddana społeczność modderów nieustannie pracuje nad zachowaniem i rozwijaniem serii Dragon Age. Ich wysiłki podkreślają trwałą pasję fanów wobec marki, nawet gdy jej oficjalna przyszłość jest niepewna.

Generatywna AI: Kontrowersyjne narzędzie

W powiązanym komentarzu Gaider skrytykował wykorzystanie generatywnej AI w procesach twórczych. "Generatywna AI to 'plaga'," stwierdził, dodając, "Nie jest gotowa na główny nurt. Jest po prostu wielu menedżerów, którzy naprawdę, naprawdę chcą, żeby była."

BliskoWitamy w whokeys Zaloguj się.

Nie jesteś jeszcze zarejestrowany?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej:

  • google
  • Twitch
  • Youtube

BliskoWitamy w whokeys Zarejestruj się.

  • Adres e-mail *(Used To Receive Key)

    Proszę wpisać prawidłowy email.

  • Hasło*

    6 do 16 liter, cyfr i znaków specjalnych.

  • Potwierdź hasło*

  • Imię* Nazwisko*

  • Kod polecający

  • Przeczytałem i zgodziłem się na 
    Zapisz się do ofert whokeys, newslettera konkursów.

Masz już konto whokeys?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej

  • google
  • Twitch
  • Youtube

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

System jest zajęty. Poczekaj i spróbuj ponownie.

BliskoRejestracja udana

BliskoKontrola bezpieczeństwa

Do Twojego koszyka została dodana nowa pozycja.
0
Czat na żywo