Rare ujawnia plany na przyszłość Sea of Thieves w obliczu zwolnień i anulowania projektu
Sea of Thieves, gra od dewelopera Rare, niedawno doczekała się godzinnej transmisji, w której omówiono przyszłe plany dotyczące tej długo rozwijanej gry o piratach typu live-service. Transmisja miała miejsce zaledwie tydzień po tym, jak studio doświadczyło znacznych zwolnień oraz anulowania kolejnego projektu, Everwild.
Co istotne, temat zwolnień nie został poruszony w transmisji Sea of Thieves Community Direct, która w całości skupiła się na zaangażowaniu Rare i planach dotyczących gry. Plany te obejmują zmienione podejście do sezonów, serwery niestandardowe oparte na subskrypcji oraz nacisk na poprawę ogólnego stanu technicznego i wydajności gry. Rare podkreśliło swoje zaangażowanie w rozwój Sea of Thieves w przewidywalnej przyszłości, z wizją obejmującą kolejne pięć lat.
Wyzwania związane ze stanem gry i wydajnością
Dyrektor produkcji Drew Stevens podzielił się szczerymi spostrzeżeniami na temat przeszłych trudności studia w zapewnieniu jakości nowych funkcji. Przyznał, że Rare często znajdowało się w sytuacji „na tyłach” w reagowaniu na kwestie takie jak kontrola jakości, wydajność gry i bezpieczeństwo.
"Czuliśmy, że zawsze jesteśmy krok z tyłu," powiedział Stevens. "W wielu obszarach mieliśmy wrażenie, że reagujemy zbyt wolno. Nie mamy wystarczających zasobów ani struktury zespołu, aby natychmiast przystąpić do rozwiązywania tych problemów, które zauważamy, czy to w zakresie kontroli jakości i wprowadzania nowych funkcji w formie, z której nie jesteśmy zadowoleni, czy to w zakresie wydajności gry, gdzie z czasem dodajemy nowe funkcje, ale wydajność spada, aż po kwestie bezpieczeństwa gry."
Przyznał również opóźnienia w rozwiązywaniu problemów, takich jak oszukiwanie na PC i długotrwałe błędy, podkreślając potrzebę bardziej proaktywnego podejścia. Celem Rare, według Stevensa, jest stworzenie zespołów i struktur umożliwiających zarówno reaktywne, jak i proaktywne rozwiązania, zapewniając zaufanie do wydajności aktualizacji.
Spójność i rozwój w tworzeniu treści
Dyrektor kreatywny Mike Chapman podkreślił zaangażowanie Rare w równoważenie nowej zawartości z ulepszeniami istniejących funkcji. Ujawnił, że zespół zajmujący się zdrowiem gry jest rozbudowywany, a wyspecjalizowane grupy skupiają się zarówno na nowych funkcjach, jak i długoterminowych problemach.
Sezon 17: Nowy model trzymiesięczny
Nadchodzący Sezon 17 wprowadzi odświeżony model wydawania treści co trzy miesiące:
- Miesiąc 1: Skupienie na odświeżeniu piaskownicy gry poprzez nowe dodatki, w tym kryjówki przemytników, trasy transportowe Smugglers’ Runs oraz nowe towary przemytnicze. Powróci również Łódź Wiosłowa Żniwiarzy.
- Miesiąc 2: Skoncentrowany na wydarzeniach na żywo, gracze wezmą udział w napadzie na Royal Crest Fortress.
- Miesiąc 3: Kulminacyjne wydarzenie świata w Skeleton Forts, z naciskiem na Żniwiarzy i powrotem Kapitana Flameheart, wymagające od graczy ataku i obrony kluczowych lokalizacji.
Rare stwierdziło, że ten model zapewni świeżość zawartości przez cały sezon, zamiast dostarczać wszystkie aktualizacje na jego początku.
Patrząc w przyszłość: Sezon 18 i dalej
Rare zapowiedziało Sezon 18, który przyniesie aktualizacje regionu Devil’s Roar oraz dalszą eksplorację historii tajemniczych Dark Ancients. Gracze mogą spodziewać się spotkań z tą frakcją, w tym ukrytych sanktuariów i nowych zagrożeń.
Custom Seas: Spersonalizowane doświadczenia graczy
Najważniejszym ogłoszeniem były Custom Seas, funkcja umożliwiająca graczom tworzenie spersonalizowanych serwerów z szerokimi opcjami dostosowywania, takimi jak:
- Tworzenie statków
- Zmiana limitów załogi
- Modyfikacja warunków pogodowych
- Włączanie i wyłączanie spotkań z krakenem
- Używanie kamery filmowej do tworzenia treści
Custom Seas mają zostać wydane na początku 2026 roku i będą wymagały subskrypcji, aby sfinansować ich dalszy rozwój.
Inne ogłoszenia
- Zniesiony zostanie NDA dla programu Insider w wersji wczesnego dostępu Sea of Thieves, co pozwoli członkom otwarcie omawiać i transmitować funkcje w fazie rozwoju.
- Rare utworzyło wyspecjalizowany podzespół skupiony na długoterminowych możliwościach gry, z „wieloletnią wizją” poszerzenia jej zakresu poza aktualizacje sezonowe. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych w kolejnym Community Direct, zaplanowanym na początek 2026 roku.
Tom Phillips jest redaktorem wiadomości IGN. Możesz skontaktować się z Tomem pod adresem tom_phillips@ign.com lub znaleźć go na Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

STEAM
Gra na PC