0 Dokumentacja)
Znaleźliśmy wyniki pasujące do "0" w 0 ms
Zadowolony
Weteran BioWare Mark Darrah o lekcjach, jakie branża gier może wynieść z przemysłu filmowego
Porównanie modeli przychodów: Gry vs. Filmy
Rola usług subskrypcyjnych
Możliwości lokowania produktów w grach
Ryzyko nadmiernego polegania na mikropłatnościach
Przyszłość gier AAA
Pasja fanów Dragon Age
Weteran Dragon Age i BioWare twierdzi, że gry mogą nauczyć się czegoś od branży filmowej w kwestii zarabiania pieniędzy
Czas: May, 31, 2026

Weteran Bioware Mark Darrah o lekcjach, które branża gier może zaczerpnąć z kina

Mark Darrah, weteran Bioware i były długoletni producent serii Dragon Age, uważa, że zmagająca się z trudnościami branża gier mogłaby skorzystać na przyjęciu niektórych strategii generowania przychodów stosowanych w przemyśle filmowym.

Porównanie modeli przychodów: Gry vs. Filmy

W niedawnym filmie na swoim kanale Darrah podkreślił, w jaki sposób przemysł filmowy generuje przychody z wielu źródeł. Filmy zarabiają głównie w kinach poprzez sprzedaż biletów, ale dodatkowo przedłużają swoją rentowność dzięki rynkom pomocniczym, takim jak sprzedaż DVD, cyfrowe wypożyczalnie, serwisy streamingowe, a nawet lokowanie produktów. Te zróżnicowane źródła przychodów pomagają filmom osiągnąć rentowność w bardziej efektywny sposób.

Dla kontrastu, gry wideo często nie mają takiej elastyczności. Dla większości gier—z wyjątkiem tytułów free-to-play—przychody generowane są głównie poprzez jednorazowy zakup. Deweloperzy próbują następnie przedłużyć cykl życia przychodów poprzez mikrotransakcje oraz dodatki.

Rola usług subskrypcyjnych

Darrah omówił również różnice w sposobie, w jaki filmy i gry współpracują z usługami subskrypcyjnymi. Używając Netflixa jako przykładu, wyjaśnił, że platforma zazwyczaj płaci jednorazową opłatę licencyjną za prawa do filmów, które nie są jej własnością. W przypadku gier usługi subskrypcyjne, takie jak Xbox Game Pass, często płacą deweloperom na podstawie zaangażowania graczy. Zauważył jednak, że Xbox Game Pass oferuje także umowy z ustalonymi opłatami dla deweloperów w celu zabezpieczenia gier na określony czas, co jest nieco podobne do praktyk licencyjnych w przemyśle filmowym.

Możliwości lokowania produktów w grach

Darrah zasugerował, że branża gier mogłaby zbadać lokowanie produktów jako źródło przychodów, praktykę szeroko stosowaną w filmach i telewizji. Zauważył, że niektóre filmy mogą niemal pokryć koszty produkcji wyłącznie dzięki umowom na lokowanie produktów. "Lokowanie produktów jest obecnie bardzo małą częścią branży gier wideo w porównaniu do filmów i telewizji," zauważył Darrah. "Może mogłoby to być większą częścią procesu tworzenia. Może istnieją relacje, które można by nawiązać."

Ryzyko nadmiernego polegania na mikrotransakcjach

Darrah wyraził obawy dotyczące nadmiernego polegania branży na mikrotransakcjach, argumentując, że nieproporcjonalnie faworyzują one określone gatunki, jednocześnie hamując rozwój innych. "Uważam, że nadmierne poleganie na mikrotransakcjach zbytnio podkreśla pewne gatunki i uniemożliwia rozwój innych," wyjaśnił.

Podkreślił znaczenie badania zróżnicowanych modeli monetyzacji, stwierdzając: "Czy warto się nad tym zastanowić? Myślę, że tak. Czy mam świetny model? Nie. Jeszcze nie. Ale to coś, nad czym branża powinna się zastanowić, ponieważ nie wszystko może być usługą na żywo, jak mam nadzieję, udowodniliśmy całkiem jednoznacznie w ciągu ostatniego półtora roku."

Przyszłość gier AAA

Darrah zakończył ostrzeżeniem o potencjalnych konsekwencjach obecnych trendów monetyzacji. "Jeśli nasze przychody pochodzą głównie z usług na żywo, ryzykujemy, że znajdziemy się w świecie, w którym nie ma żadnych gier AAA, które nie są usługami na żywo," ostrzegł.

Pasja fanów Dragon Age

Pomimo wyzwań stojących przed branżą, jasne jest, że fani kultowych serii, takich jak Dragon Age, pozostają głęboko zaangażowani. Podsumowując swoje przemyślenia na temat stanu branży, Darrah przyznaje: "To naprawdę fascynujące miejsce, w którym można się znaleźć."

Powiązane artykułyJeszcze
Były szef Destiny 2 chwali nowe DLC do Wiedźmina 3, mówi, że "pół pokolenia graczy nie miało jeszcze wieku" w momencie premiery RPGDrugi trailer Spider-Man: Brand New Day właśnie otrzymał klasyfikację wiekową i wygląda na to, że może wkrótce pojawić się online„Gdy tylko uruchamiał się poziom, wstał i szedł na obiad”: jak deweloperzy Age of Empires testowali trudność misjiAge of Empires II: Era Królów – retrospektywa mistrzowskiego średniowiecznego dzieła dla milenialków, które dowodzi, że gry RTS to nie tylko zabijanie i niszczenie20 najlepszych gier RTS wszech czasów – rankingTotal War: Warhammer 3: deweloperzy polecają swoją ulubioną frakcję i wyjaśniają, dlaczego Karl Franz stał się „Doomguyem” Imperium Wiecznych Cesarstw: «To dowód jego wytrzymałości, gdy przeżywa»Discord budzi kolejne wątpliwości, próbując uspokoić furię wokół weryfikacji wieku — twierdzi, że model sztucznej inteligencji może analizować „wzorce zachowań użytkowników”, by i tak przewidywać wiek wielu osóbNajnowszy Battletome z serii Warhammer: Age of Sigmar całkowicie zmienia sposób gry mojej ulubionej frakcjiMMO Halo od zespołu tworzącego oryginalne Age of Empires i Halo Wars zostało anulowane, ponieważ dawny szef działu Xbox chciał otrzymać premię — twierdzi deweloper, mimo że Microsoft przewidywał zyski w wysokości 1 miliarda dolarówWeteran serii Dragon Age broni eksperyment BioWare z Anthemem: „BioWare zawsze się zmieniała”

BliskoWitamy w whokeys Zaloguj się.

Nie jesteś jeszcze zarejestrowany?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej:

  • google
  • Twitch
  • Youtube

BliskoWitamy w whokeys Zarejestruj się.

  • Adres e-mail *(Used To Receive Key)

    Proszę wpisać prawidłowy email.

  • Hasło*

    6 do 16 liter, cyfr i znaków specjalnych.

  • Potwierdź hasło*

  • Imię* Nazwisko*

  • Przeczytałem i zgodziłem się na 
    Zapisz się do ofert whokeys, newslettera konkursów.

Masz już konto whokeys?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej

  • google
  • Twitch
  • Youtube

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

System jest zajęty. Poczekaj i spróbuj ponownie.

BliskoRejestracja udana

BliskoKontrola bezpieczeństwa

Do Twojego koszyka została dodana nowa pozycja.

BliskoSposób wysyłki

Dostawa do:
Opłata przewozowa * Szacowany czas wysyłki Możliwość śledzenia Przewoźnik
*Opłata szacunkowa, rzeczywista kwota jest obliczana podczas realizacji transakcji.
0
Czat na żywo