0 Dokumentacja)
Znaleźliśmy wyniki pasujące do "0" w 0 ms
Zadowolony
Naughty Dog: Dziedzictwo Innowacji i Opowiadania Historii
Ile Gier Naughty Dog Istnieje?
Wszystkie Gry Naughty Dog w Kolejności
1. Math Jam – 1985
2. Ski Crazed – 1986
3. Dream Zone – 1987
4. Keef the Thief – 1989
5. Rings of Power – 1991
6. Way of the Warrior – 1994
7. Crash Bandicoot – 1996
8. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back – 1997
9. Crash Bandicoot 3: Warped – 1998
10. Crash Team Racing – 1999
11. Jak and Daxter: The Precursor Legacy – 2001
12. Jak II – 2003
13. Jak 3 – 2004
14. Jak X: Combat Racing – 2005
15. Uncharted: Fortuna Drake'a – 2007
16. Uncharted 2: Among Thieves – 2009
17. Uncharted 3: Oszustwo Drake'a – 2011
18. The Last of Us – 2013
19. The Last of Us: Left Behind – 2014
20. Uncharted 4: Kres Złodzieja – 2016
21. Uncharted: Zaginione Dziedzictwo – 2017
22. The Last of Us: Część II – 2020
23. The Last of Us: Część I – 2022
Nadchodzące Gry Naughty Dog
Każda Gra Naughty Dog, Kiedykolwiek Wydana
Czas: May, 15, 2026

Naughty Dog: Dziedzictwo innowacji i opowiadania historii

Od ugruntowania swojej pozycji jako siły definiującej gatunek platformówek 3D dzięki Crash Bandicoot, po stworzenie jednej z najbardziej emocjonalnych narracji w interaktywnej rozrywce z The Last of Us, Naughty Dog jest bez wątpienia jednym z najbardziej wpływowych i docenianych studiów w branży gier. Przy każdej dużej serii zespół odważnie zmienia gatunki—przechodząc od pogodnych przygód z maskotkami do kinowych epickich akcji i dojrzałych, opartych na postaciach dramatów. Jego ikoniczne logo z odciskiem łapy stało się synonimem ambitnych wartości produkcyjnych, poruszających opowieści i zapadających w pamięć postaci, które wykraczają poza medium.

Ewolucja Naughty Dog—od kolorowych, przystępnych platformówek do branżowego wzorca głębi narracyjnej—rozwinęła się na przestrzeni prawie dwóch tuzinów tytułów, obejmujących gry RPG fantasy, wyścigi arcade, oprogramowanie edukacyjne i postapokaliptyczne doświadczenia survivalowe. Poniżej znajduje się pełna, chronologiczna lista wszystkich gier opracowanych przez Naughty Dog, wydanych do 2025 roku.

Ile gier Naughty Dog istnieje?

Naughty Dog opracowało w sumie 23 gry: ich debiutancki tytuł został wydany w 1985 roku, a najnowsza premiera miała miejsce w 2022 roku. Ta lista obejmuje wszystkie oryginalne wydania, samodzielne rozszerzenia i pełne remake'i. Remastery—takie jak The Last of Us Part II Remaster z 2024 roku—oraz zawartość do pobrania (DLC) są wykluczone.

Wszystkie gry Naughty Dog w kolejności

1. Math Jam – 1985

Math Jam był fundamentem dla tego, co później stało się Naughty Dog. Opracowana wspólnie przez założycieli, Jasona Rubina i Andy'ego Gavina, jeszcze w liceum, gra została wydana pod nazwą studia JAM na Apple II. Był to czysto edukacyjny tytuł, uczący podstawowych pojęć arytmetycznych. Chociaż funkcjonalna i szczera, gra służyła głównie jako poligon doświadczalny—skłaniając Rubina i Gavina do zdecydowanego zwrócenia się w stronę projektowania gier rozrywkowych w ich kolejnym projekcie.

2. Ski Crazed – 1986

Wydana w 1986 roku, gdy Rubin i Gavin mieli zaledwie 16 lat, Ski Crazed była ich drugim tytułem na Apple II. Gracze kontrolowali awatara ścigającego się po zróżnicowanych stokach narciarskich, omijając przeszkody i dążąc do zdobycia jak najwyższych wyników. Gra wykazywała wczesne eksperymenty z ruchem opartym na fizyce i responsywnością w czasie rzeczywistym—kluczowe elementy dla przyszłych technicznych ambicji studia.

3. Dream Zone – 1987

W 1987 roku Rubin i Gavin weszli w gatunek przygodówek typu point-and-click z Dream Zone. Osadzona w satyrycznym, surrealistycznym świecie snu, gra śledziła protagonistę, który przemierzał surrealistyczne środowiska i wchodził w interakcje z ekscentrycznymi wyimaginowanymi mieszkańcami—wszystko w celu ucieczki. Jej nieliniowa struktura i nacisk na narrację środowiskową zapowiadały narracyjną wyrafinowanie, które studio później dopracowało.

4. Keef the Thief – 1989

Wydanie z 1989 roku stanowiło oficjalny debiut studia pod nazwą Naughty Dog—oraz pierwsze partnerstwo wydawnicze z Electronic Arts (EA). Keef the Thief była komediową przygodówką typu point-and-click, w której gracze wcielali się w rolę Keefa, niezdarnego łotrzyka eksplorującego tętniące życiem miasto i otaczającą dzicz. Jej dowcipne dialogi i żartobliwy ton ustanowiły charakterystyczny styl, łączący humor z emergentną agencją gracza.

5. Rings of Power – 1991

Dwa lata po Keef the Thief, Naughty Dog ponownie nawiązało współpracę z EA, dostarczając Rings of Power na SEGA Genesis. Izometryczne RPG fantasy obsadziło graczy w roli Buca—czarodzieja w krainie Ushka Bau—który musiał odzyskać jedenaście fragmentów rozbitego magicznego kostura. Gra oferowała rekrutację drużyny, turową walkę i złożoną narrację, kulminującą w konfrontacji z demonem Void—demonstrując rosnące ambicje studia w zakresie budowania świata i głębi systemowej.

6. Way of the Warrior – 1994

Szósty tytuł Naughty Dog wszedł w gatunek bijatyk wraz z Way of the Warrior, wydanym na 3DO Interactive Multiplayer. Gracze wybierali postać z listy wojowników i walczyli w turniejowym trybie progresji, stawiając czoła coraz bardziej wymagającym przeciwnikom. Choć technicznie skromna jak na dzisiejsze standardy, gra odzwierciedlała gotowość studia do eksploracji różnych paradygmatów rozgrywki—i położyła podwaliny pod przyszłe systemy animacji i synchronizacji.

7. Crash Bandicoot – 1996

Siódma gra Naughty Dog—oraz pierwsza na PlayStation—Crash Bandicoot stała się przełomowym sukcesem. Skoncentrowana na genetycznie zmodyfikowanym bandikucie Crashu, który ucieka z laboratorium megalomańskiego Dr. Neo Corteksa, gra zdefiniowała platformówki 3D dzięki precyzyjnemu sterowaniu, żywej oprawie artystycznej i dynamicznie zaprojektowanym poziomom. Jej mieszanka precyzyjnych skoków, ataków obrotowych i charyzmatycznych złoczyńców uruchomiła flagową serię i ugruntowała reputację Naughty Dog jako twórców dopracowanych projektów pełnych osobowości.

8. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back – 1997

Kontynuacja rozgrywa się rok po oryginale, a Crash ponownie udaremnia plany Corteksa—tym razem obejmujące serię magicznych kryształów potrzebnych do skonstruowania Cortex Vortex, kosmicznej broni. Zawierając 25 unikalnych etapów, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back udoskonalił kluczowe mechaniki, wprowadził nowe zagrożenia i zachowania przeciwników oraz rozszerzył projekt poziomów dzięki większej interaktywności i pionowości—utrwalając techniczny i twórczy impet trylogii.

9. Crash Bandicoot 3: Warped – 1998

Finałowy rozdział oryginalnej trylogii Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Warped śledzi Crasha i jego siostrę Coco, gdy podróżują w czasie, aby zebrać kryształy i powstrzymać Corteksa oraz nowo przebudzonego Uka Uka przed realizacją ich apokaliptycznych planów. Gra zachowała strukturę 25 poziomów, ale dodała większą różnorodność światów, ulepszoną kontrolę kamery i—po raz pierwszy—w pełni grywalną drugą protagonistkę w osobie Coco, poszerzając zakres narracyjny i mechaniczny.

10. Crash Team Racing – 1999

Odejście od gatunku i ukochany spin-off, Crash Team Racing przeniósł uniwersum Crash do szybkiej akcji wyścigów arcade. Z udziałem ikonicznych postaci—w tym Crasha, Corteksa, Coco i N.Gina—gra kładła nacisk na obsługę opartą na driftowaniu, specyficzne dla torów zagrożenia i solidne tryby dla jednego i wielu graczy. Jej precyzyjne dostrojenie i charyzmatyczna prezentacja uczyniły ją wyróżniającą się grą wyścigową typu kart i świadectwem wszechstronności Naughty Dog.

11. Jak and Daxter: The Precursor Legacy – 2001

W erze PlayStation 2 Naughty Dog rozpoczęło swoją kolejną flagową serię: Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Odchodząc od linearnego projektowania poziomów, gra oferowała rozległe, połączone światy, gdzie gracze mogli eksplorować swobodnie, zbierać Precursor Orbs i odblokowywać umiejętności we własnym tempie. Fabuła koncentrowała się na Jaku i jego najlepszym przyjacielu Daxterze—który przekształca się w ottsela po ekspozycji na dark eco—rozpoczynając przygodę, która splatała osobiste stawki z koniecznością ocalenia świata.

12. Jak II – 2003

Śmiały tonalny i mechaniczny przełom, Jak II przeniósł duet do dystopijnej metropolii Haven City. Po dwóch latach uwięzienia i brutalnych eksperymentów, Jak budzi się z niestabilną osobowością Dark Jak. Gra wprowadziła broń palną, pojazdy, miejską eksplorację i moralnie złożone tematy—stanowiąc decydujący zwrot Naughty Dog w kierunku kinowego, dojrzałego opowiadania historii i integracji systemowej rozgrywki.

13. Jak 3 – 2004

Rozpoczynając się od wygnania Jaka i Daxtera na pustynną pustkowie, Jak 3 zakończył trylogię, rozwijając fundamenty Jak II. Gra wprowadziła nowe moce light eco, dodatkowe pojazdy do eksploracji otwartego świata, ulepszoną broń i głębsze dynamiki frakcji. Tematycznie eksplorowała odkupienie, dziedzictwo i odporność—przynosząc pełną emocjonalnego ciężaru i mechanicznej spójności przemianę Jaka do pełnego kręgu.

14. Jak X: Combat Racing – 2005

Wracając do gatunku wyścigowego, Jak X: Combat Racing połączył walkę pojazdów z dynamicznie projektowanymi torami. Gracze ścigali się jako Jak lub kluczowi sojusznicy/przeciwnicy na stylizowanych torach, wykorzystując broń i ulepszenia, aby zyskać przewagę. Jego dopracowana fizyka, responsywne sterowanie i wierne portrety postaci podkreślały mistrzostwo Naughty Dog w zakresie tempa arcade i dostępności, bez poświęcania głębi.

15. Uncharted: Drake’s Fortune – 2007

Debiut Naughty Dog na PlayStation 3 zapoczątkował paradygmatyczny przełom: Uncharted: Drake’s Fortune zrewolucjonizował kinowy design przygodowy z widokiem z trzeciej osoby. Śledząc poszukiwania skarbu przez Nathana Drake’a w amazońskiej dżungli w poszukiwaniu El Dorado, gra połączyła walkę opartą na osłonach, akrobatyczne platformówki i inspirowane filmami sekwencje akcji. Jej płynna integracja narracji, gry aktorskiej i rozgrywki stworzyła fundament dla pokolenia gier z napędem narracyjnym.

16. Uncharted 2: Among Thieves – 2009

Powszechnie uznawana za kamień milowy, Uncharted 2: Among Thieves podniosła każdy aspekt formuły. Osadzona w Himalajach i starożytnych ruinach Szambali, gra pogłębiła relacje postaci, zintensyfikowała SI przeciwników i dostarczyła niezapomnianych spektakli opartych na fizyce—od wykolejeń pociągów po zawalające się świątynie. Jej emocjonalna głębia, techniczna precyzja i narracyjna pewność ugruntowały pozycję Naughty Dog jako lidera w interaktywnym opowiadaniu historii.

17. Uncharted 3: Drake’s Deception – 2011

Ostatnia część serii Uncharted w erze PlayStation 3, Uncharted 3: Drake’s Deception, zabrała Nathana Drake’a na pustynię Rub’ al Khali w poszukiwaniu „Atlantydy Piasków”. Z bogatszą narracją środowiskową, rozszerzonym systemem walki wręcz i złożonymi psychologicznie antagonistami—w tym Katherine Marlowe—gra badała tematy tożsamości, obsesji i konsekwencji. Jej wierność wizualna i wyrafinowane występy stanowiły szczyt rzemiosła ery PS3.

18. The Last of Us – 2013

Kultowy punkt zwrotny, The Last of Us zrewolucjonizował emocjonalne zaangażowanie w grach. Osadzony w apokalipsie wywołanej infekcją grzybiczą, gra śledziła Joela—zatwardziałego przemytnika—i Ellie—nastoletnią dziewczynę odporną na infekcję—przemierzających Amerykę w poszukiwaniu Świetlików. Jej autentyczne występy, powściągliwe tempo i moralnie dwuznaczne wybory stawiały empatię ponad ekspozycją. Powszechnie uznawana za jedną z najbardziej ikonicznych gier wszech czasów, stała się flagową serią Naughty Dog—i zainspirowała wysoko ocenianą adaptację HBO w 2023 roku.

19. The Last of Us: Left Behind – 2014

Początkowo wydana jako DLC, a później jako samodzielny tytuł, The Last of Us: Left Behind była potężnym prequelem i uzupełnieniem fabuły. Przeplatając dwie linie czasowe—jedną śledzącą Ellie chroniącą rannego Joela, drugą ukazującą jej ostatni dzień z najlepszą przyjaciółką Riley w opuszczonym centrum handlowym—rozszerzenie pogłębiło emocjonalne wnętrze Ellie i kontekstualizowało kluczowe ujawnienia z głównej narracji. Jej ciche, intymne momenty podkreślały zaangażowanie Naughty Dog w narrację skoncentrowaną na postaciach.

20. Uncharted 4: A Thief’s End – 2016

Kulminacja sagi Nathana Drake’a, Uncharted 4: A Thief’s End ponownie połączyła graczy z emerytowanym Drake’iem, wciągniętym z powrotem w przygodę przez pojawienie się jego dawno zaginionego brata Sama. Wykorzystując możliwości PlayStation 4, gra wprowadziła hak z liną, bardziej organiczny design poziomów i niespotykaną wierność wizualną. Jej refleksyjny ton, dojrzalsza tematyka i poruszające zakończenie oddały hołd dziedzictwu serii, jednocześnie przesuwając granice techniczne i narracyjne.

21. Uncharted: The Lost Legacy – 2017

Samodzielny, narracyjny dodatek do Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy skupił się na Chloe Frazer i Nadine Ross, które podążały za Kłem Ganeszy przez Indie. Opierając się na otwartej strukturze mapy, gra pozwalała graczom podejść do celów w nieliniowy sposób—wzmacniając eksplorację, odkrywanie i swobodę gracza. Jej silna charakteryzacja i kulturowa specyfika pokazały ciągłą ewolucję Naughty Dog w kierunku inkluzyjnej, globalnie rezonującej narracji.

22. The Last of Us: Part II – 2020

The Last of Us: Part II skupiła się na perspektywie Ellie w druzgocącej, moralnie skomplikowanej odysei zemsty osadzonej w Jackson i Seattle. Usuwając ochronną obecność Joela, gra podkreślała wrażliwość, konsekwencje i cykliczną przemoc. Udoskonalone systemy skradania się, adaptacyjne SI przeciwników i głęboko immersyjny design świata podniosły poziom wciągającej rozgrywki. Chociaż jej narracja wywołała intensywną debatę, jej techniczne wykonanie i emocjonalna intensywność potwierdziły pozycję Naughty Dog na czele innowacji narracyjnych.

Uwaga: The Last of Us Part II Remastered zadebiutowała na PS5 w 2024 roku i PC w 2025 roku, oferując ulepszenia graficzne oraz nowy tryb roguelike No Return.

23. The Last of Us: Part I – 2022

Wydana pod koniec 2022 roku, The Last of Us: Part I była kompletnym remakiem oryginalnej gry—w tym dodatku Left Behind. Zbudowana natywnie dla PlayStation 5, gra oferowała fotorealistyczną grafikę, udoskonalone animacje, rozszerzone funkcje dostępności i usprawnienia rozgrywki—oddając hołd materiałowi źródłowemu, jednocześnie prezentując możliwości nowej generacji i inkluzywność.

Nadchodzące gry Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet to kolejna duża premiera Naughty Dog—i pierwsze oryginalne IP od czasów The Last of Us w 2013 roku. Ogłoszona na The Game Awards 2024, gra wydaje się być w pełni rozwijana. Jednak kierownictwo studia wskazało okno premiery w 2027 roku lub później, sugerując, że może zadebiutować wraz z—a nawet zdefiniować—generację PlayStation 6.

Chociaż Intergalactic pozostaje jedynym oficjalnie potwierdzonym projektem, dyrektor kreatywny Neil Druckmann przyznał, że prowadzone są prace koncepcyjne nad potencjalnymi przyszłymi narracjami—w tym spekulacyjne uwagi na temat The Last of Us Part III. Jednak publicznie oświadczył również, że „nie zakładajcie się o to, że powstanie The Last of Us Part III. Tymczasem premiera The Last of Us Season 2—adaptacji Part II—odbędzie się w ten weekend na Max.

Odkryj więcej historii twórców:

Callum Williams jest niezależnym pisarzem medialnym z wieloletnim doświadczeniem jako krytyk gier, reporter newsowy, autor poradników i artykułów.

BliskoWitamy w whokeys Zaloguj się.

Nie jesteś jeszcze zarejestrowany?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej:

  • google
  • Twitch
  • Youtube

BliskoWitamy w whokeys Zarejestruj się.

  • Adres e-mail *(Used To Receive Key)

    Proszę wpisać prawidłowy email.

  • Hasło*

    6 do 16 liter, cyfr i znaków specjalnych.

  • Potwierdź hasło*

  • Imię* Nazwisko*

  • Przeczytałem i zgodziłem się na 
    Zapisz się do ofert whokeys, newslettera konkursów.

Masz już konto whokeys?   Zapisz się teraz

Zaloguj się za pomocą konta strony trzeciej

  • google
  • Twitch
  • Youtube

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

Program został pomyślnie przesłany do systemu

Blisko

Skłonić:

System jest zajęty. Poczekaj i spróbuj ponownie.

BliskoRejestracja udana

BliskoKontrola bezpieczeństwa

Do Twojego koszyka została dodana nowa pozycja.

BliskoSposób wysyłki

Dostawa do:
Opłata przewozowa * Szacowany czas wysyłki Możliwość śledzenia Przewoźnik
*Opłata szacunkowa, rzeczywista kwota jest obliczana podczas realizacji transakcji.
0
Czat na żywo