Dlaczego Dragon Age: The Veilguard poniosło porażkę? Były szef BioWare, Mark Darrah, wyjaśnia
Naprawdę przykro patrzeć, co stało się z serią Dragon Age. Niegdyś, obok Mass Effect, była ona jednym z filarów studia BioWare, lecz obecnie znalazła się na marginesie kulturowego dyskursu, w dużej mierze z powodu komercyjnej porażki Dragon Age: The Veilguard. Długo powstająca kontynuacja borykała się z licznymi problemami, a jeden z najważniejszych twórców serii wskazał kilka przyczyn jej niepowodzenia.
Kadra kierownicza wyższego szczebla była przeciążona
W nowym filmie na YouTube Mark Darrah—główny producent każdej odsłony tej serii RPG fantasy, który pod koniec 2020 roku ogłosił swoje odejście z BioWare—wyjaśnił, jak i dlaczego The Veilguard ostatecznie poniosło porażkę. Zaczął od wskazania braku kierownictwa wyższego szczebla.
“Kiedy pracowałem nad Anthem, od 2017 do 2019 roku, projekt był realizowany bez udziału najważniejszych osób z kierownictwa”—wyjaśnił.
Kolejne opóźnienia utrzymywały zespół pod ciągłą presją
Darrah zwrócił również uwagę na serię opóźnień, podczas których data premiery nigdy nie była przesuwana na tyle daleko, aby zapewnić zespołowi wystarczająco dużo czasu na doprowadzenie gry do stanu umożliwiającego jej wydanie.
“Gra przez długi czas znajdowała się naprawdę blisko przewidywanej daty premiery”—powiedział Darrah. “Data premiery gry zmieniała się wiele razy, w wyniku czego zespół zawsze był dość blisko aktualnie wyznaczonego terminu wydania.”
Chociaż termin premiery Dragon Age 4 “przesuwano bardzo mocno”, wielokrotnie robiono to “małymi krokami”, zamiast odsunąć go na tyle, by dać projektowi znaczną przestrzeń do swobodnego rozwoju. W rezultacie zespół nie mógł zrobić kroku wstecz i ocenić gry z szerszej perspektywy.
“Nigdy nie było momentu, w którym premiera projektu znajdowałaby się w bardzo odległej przyszłości”—wspominał Darrah—“co pozwoliłoby wrócić do pewnych elementów, ponownie im się przyjrzeć, zburzyć je i spojrzeć na nie w zupełnie nowym świetle.”
Strategia corocznych premier EA spotęgowała problemy
Problemy te wynikały z—i zostały spotęgowane przez—konieczność dostosowania się BioWare do strategii corocznych premier EA. Zasadniczo EA chciało, aby studio co roku wydawało jakiś tytuł. Dla dewelopera koncentrującego się na rozbudowanych grach fabularnych spełnienie tego oczekiwania było trudne.
Według Darraha w pewnym momencie plan wydawniczy BioWare zakładał, że Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem i Dragon Age 4 będą trafiać na rynek co roku, począwszy od 2013 roku. Plan ten nie został zrealizowany, a opóźnienia każdego z projektów wywołały efekt domina, który przyczynił się do tego, że The Veilguard ukazało się pod koniec 2024 roku i spotkało się z chłodnym przyjęciem.
Niepewna przyszłość BioWare i Dragon Age
Przyszłość zarówno studia, jak i serii jest obecnie niepewna. Mass Effect 5 najwyraźniej wciąż znajduje się w produkcji, ale od lat ujawniono na jego temat bardzo niewiele informacji. Miejmy nadzieję, że Dragon Age pewnego dnia powróci w wielkim stylu—nie należy jednak oczekiwać, że nastąpi to w najbliższym czasie.
Powiązane
Były szef serii Dragon Age rozstrzyga spór dotyczący najbardziej kontrowersyjnej sekwencji w Origins: Pustka to “zapychacz” i “niezbyt dobra zawartość.”
