Współreżyser Dragon Age: Origins krytykuje sekwencję w Pustce
Gdyby przeprowadzić ankietę wśród wszystkich graczy Dragon Age: Origins, większość z nich prawdopodobnie nie miałaby najlepszego zdania o sekwencji w Pustce, która przenosi graczy do dziwacznego alternatywnego wymiaru i oddziela ich od reszty drużyny.
Niektórzy obrońcy Pustki twierdzą, że zmiana tonu i mechaniki urozmaica rozgrywkę. Wydaje się jednak, że panuje powszechna zgoda co do tego, iż sekwencja ta nie była najlepszym sposobem wykorzystania zasobów, a jeden z największych autorytetów w kwestii tej gry właśnie potwierdził tę opinię.
„To niezbyt dobra zawartość” — powiedział współreżyser Dragon Age: Origins, Mark Darrah, w nowym filmie opublikowanym na swoim koncie na TikToku, o czym poinformował Kotaku.
W filmie Darrah odpowiada komentującemu, który pyta, jakie elementy usunąłby z każdej gry z serii Dragon Age, gdyby miał taką możliwość. Od razu wskazuje Pustkę jako przykład sekwencji, która „nie zestarzała się najlepiej”.
„Myślę, że kusiłoby mnie, aby wyciąć albo znacznie skrócić część sekwencji snu w Wieży Magów” — powiedział Darrah. „To niezbyt dobra zawartość. To trochę zapychacz. Ostatecznie zdecydowanie zrobiono ją dość szybko”.
Osoby, które przez ostatnie 17 lat broniły odważnych eksperymentów BioWare w Pustce, poznały właśnie odmienną ocenę jednego z reżyserów gry. Komentarze Darraha w praktyce potwierdzają, że sekwencję opracowano w pośpiechu i częściowo służyła jako zapychacz, mimo że Dragon Age: Origins pozostałoby bez niej wyjątkowo rozbudowaną grą RPG.
