Mark Darrah broni BioWare za eksperyment z grą Anthem i rozważa ewolucję studia
Były wykonawczy producent serii Dragon Age Mark Darrah, który przez ponad dwa dziesięciolecia pracował w BioWare, kształtując ikoniczne gry RPG, niedawno odniósł się do ambitnego – i ostatecznie nieudanego – przedsięwzięcia studia w zakresie gatunku looter-shooter z grą Anthem.
Kwestionowanie narracji „jednego gatunku”
W wywiadzie z Destinem Legarie poświęconym niedawnemu wyłączeniu serwerów Anthem, Darrah odpowiedział na trwałą krytykę, która pojawiła się po premierze tytułu. Zauważył, że wielu krytyków powróciło z uwagami typu: „Widzicie? Właśnie o tym mówiłem!” oraz „BioWare nigdy nie powinno tworzyć Anthem, ponieważ jest studiem specjalizującym się w jednoosobowych grach RPG.”
Stanowczo zaprzeczył tej perspektywie: „Moim zdaniem BioWare zawsze się zmieniała.” Odwołując się do historii udanych przeobrażeń studia, zauważył: „Zgodnie z tą logiką nigdy nie powinniśmy były stworzyć Niebo Nocnych Zimorodków (Neverwinter Nights), ponieważ byliśmy studiem tworzącym dwuwymiarowe gry RPG. Nigdy nie powinniśmy również stworzyć Masy Efektu (Mass Effect), ponieważ byliśmy studiem tworzącym tactical RPG – a nie action RPG.”
Darrah podkreślił, że ewolucja jest nieodłącznym elementem twórczych studiów: „Studia ewoluują i próbują nowych rzeczy. Czy Anthem była zbyt daleko idącą próbą? Tak, z całą pewnością. Ale czy można było to stwierdzić w tamtym czasie? Nie wiem. Nie sądzę, aby to było możliwe.”
Odpowiedzialność wykraczająca poza EA
W kontekście zewnętrznych presji Darrah przyznał rolę EA, nie zwalniając jednak zespołu wewnętrznie: „Łatwo obwiniać EA – i z całą pewnością firma ta zasługuje na dużą część winy za Anthem – ale nie wszystko zależy od niej.”
Koniec Anthem i szersze implikacje dla branży
Anthem oficjalnie zakończyła działalność w tym tygodniu po trwałym wyłączeniu serwerów – decyzja ta ponownie wzburzyła działaczy inicjatywy Stop Killing Games („Przestańcie zabijać gry”). Grupa przypomniała swoją podstawową zasadę: „Wy jako klienci powinniście mieć ostatnie słowo w kwestii tego, kiedy kończycie grę – nie firma.”
Co mogło być: Anthem Next
Patrząc w przyszłość, Darrah ujawnił, że anulowany reboot Anthem Next „mógłby stać się” przełomowym rozwiązaniem ratunkowym – porównywalnym do słynnego odrodzenia się gry No Man’s Sky. Choć ten projekt nie został zrealizowany, jego koncepcja odzwierciedlała długotrwałe zaangażowanie BioWare w proces uczenia się, adaptacji i ponownego wyobrażania sobie własnej twórczej przyszłości.


STEAM
Gra na PC