Problemy EA z rozumieniem Dragon Age: Wgląd od byłego producenta BioWare
Według byłego producenta BioWare, EA nigdy tak naprawdę nie zrozumiało, co przyciąga graczy do serii Dragon Age ani dlaczego ta seria gier RPG fantasy zdobyła taką popularność. Ten brak zrozumienia prawdopodobnie przyczynił się do lat ingerencji korporacyjnych, które ostatecznie doprowadziły do problematycznego rozwoju i wydania gry Dragon Age: The Veilguard.
Nieporozumienie EA wobec serii
Były producent BioWare, Mark Darrah, który odegrał kluczową rolę w tworzeniu klasyków, takich jak Baldur's Gate, seria Dragon Age i Anthem, niedawno rzucił światło na wyzwania, z jakimi zmagała się ta ukochana, lecz często burzliwa seria, w wywiadzie dla FRVR. Darrah zauważył, że EA konsekwentnie miało trudności ze zrozumieniem fenomenu Dragon Age, szczególnie w porównaniu z jego sci-fi odpowiednikiem, Mass Effect.
"Myślę, że widać to w sposobie, w jaki EA podchodziło do tych dwóch serii," wyjaśnia Darrah. "Jeśli nie jesteś osobą, która gra w CRPG, bardzo trudno jest spojrzeć na grę taką jak Dragon Age czy Baldur's Gate 1 i 2 i zrozumieć, dlaczego ktoś chciałby grać w ten nerdowski kawałek śmieci. Natomiast w przypadku Mass Effect mogli na to spojrzeć i pomyśleć: 'OK, to gra w stylu Star Wars.' Nawet jeśli to było dla nich trochę zbyt nerdowskie, to przynajmniej było zrozumiałe."
Niszowy urok Dragon Age kontra przystępność Mass Effect
Dragon Age: Origins, wydane w 2008 roku, było już w fazie rozwoju, kiedy EA przejęło BioWare. Jednak po przejęciu EA podobno postrzegało serię jako "zbyt niszową, zbyt staroświecką". W przeciwieństwie do tego, Mass Effect, z jego dynamiczną rozgrywką i systemem walki opartym na osłonach, przypominał popularne tytuły, takie jak Gears of War, co czyniło go bardziej przystępnym dla kierownictwa EA.
Świat high fantasy Dragon Age, pełen zawiłej polityki i mieszanki akcji w czasie rzeczywistym z taktykami CRPG, stanowił trudniejsze wyzwanie dla EA. Darrah wyjaśnia: "Za nieustanne zmiany kierunku w serii Dragon Age można winić presję EA. Nie rozumieli, dlaczego ktoś miałby chcieć kupić tę wymagającą, taktyczną rzecz."
Problemy z rozwojem Dragon Age: The Veilguard
Chociaż Mark Darrah nie pracował już w BioWare podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard, brak zrozumienia serii przez EA najwyraźniej wpłynął również na produkcję tej gry. Początkowo zaprojektowany jako mniejszy, skoncentrowany na fabule RPG, projekt został wstrzymany i później przekształcony w grę multiplayer z elementami live-service. Ostatecznie został ponownie zrestartowany w wersję, którą wydano jako The Veilguard.
Mimo tych wysiłków, gra nie spełniła oczekiwań sprzedażowych EA, co doprowadziło do zwolnień w zasłużonym studiu wkrótce po jej premierze.
Przyszłość Dragon Age
Były lider serii Dragon Age, David Gaider, wyraził pesymizm co do kontynuacji serii pod skrzydłami EA. Opisując serię jako "mało prawdopodobną" do kontynuacji, Gaider zauważył, że gdyby miał szansę ponownie poprowadzić tę serię RPG, skierowałby ją w "mrocznym" kierunku, starając się "zrobić coś, co wywoła w ludziach oburzenie".
Na razie przyszłość Dragon Age pozostaje niepewna, a jej dziedzictwo jest naznaczone latami korporacyjnych błędów i straconych szans.
